作者 Ekaterina Petrova, Netta Gross
發佈時間 2017年11月20日
洞察 企業對企業, 媒體和娛樂, 廣告, 影音
地區 台灣
很多人無法理解遊戲影片受歡迎的原因,因為既然可以親自玩遊戲,為什麼要看別人玩呢?為了找出這個問題的答案,我們直接向遊戲玩家請益。這篇日前發表的研究剖析了使用者觀看遊戲影片的四大原因,對於鎖定遊戲玩家的品牌來說,瞭解這類行為背後的動機,有助於營造品牌和目標觀眾之間的互動。
遊戲內容早已經成為主流影片類型之一。市調公司尼爾森 (Nielsen) 的研究指出,在目前 13 歲以上的美國人中,有 64% 會在相關裝置上玩遊戲。 這股趨勢同樣反映在觀眾收看的 YouTube 影片上:在全球訂閱人數最多的五個頻道中,就有兩個與遊戲相關。 遊戲不僅可以讓玩家玩到入迷,還可以讓觀眾看得津津有味:48% 的 YouTube 遊戲玩家表示,他們收看 YouTube 遊戲影片的時間比實際在玩遊戲的時間還多。
這個現象為品牌經營者揭露了一個重要的方向:遊戲玩家不僅擁有高消費力,也極具影響力。但如果要打入這個市場,就必須先深入瞭解觀眾收看遊戲相關影片的原因。
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